Piloko

Blog · 31 OCT 2026 · Laboratorio

Campaña

Campaña

ERCMart es una marca de ficción: el conglomerado absurdo de nuestro juego de exterminadores. Hicimos dos cosas con ella. Generamos una colección de anuncios con Fer como modelo y convertimos el supermercado del juego en un lugar abandonado, con estilo de anime. Esto es lo que salió de las generaciones y lo que quedó dentro.

La campaña

Son ocho anuncios de una tanda de 45 imágenes generadas con Z-Image Turbo en RunPod, en una sesión de unos US$0.07. La misma tanda dio el arte del cuarto de Fer. El logotipo y los lemas no los escribió el modelo: se componen después, con el texto exacto.

Ocho carteles anime de ERCMart con una empleada de playera naranja
La colección completa. Cada pieza lleva la nota: marca de ficción, imagen generada con IA.

Todas las piezas repiten la misma sátira: una empresa que pide todo, siempre. “Abierto 24 horas. Tú también.” y “Colaboradora del mes. Todos.” son el tono. Fer se describió siempre como adulta, con ropa de trabajo y expresión de oficina.

Una aclaración: estos carteles son anteriores al rostro nuevo. Tienen el estilo anime plano que después descartamos para el modelo 3D, así que no se parecen del todo a la Fer de la portada. Se publican como lo que son: una tanda de esa etapa.

Los materiales del juego

Otra sesión, de unos US$0.05, generó 24 imágenes: dos opciones de cada uno de 12 materiales. Usé diez materiales en el juego.

Hoja con texturas de piso y muro, anaqueles, hiedra, maleza, óxido, grietas, grafiti, cartel y escenas de supermercado
Las 24 generaciones. Cada material salió en dos variantes.
  • Se usaron: piso, muro, anaquel, hiedra, maleza, manchas, grietas, grafiti y cartel. Los recortes sobre fondo claro se convirtieron en transparencias.
  • Quedó como portada: la escena del supermercado con plantas, que ahora sirve de imagen para compartir.
  • Quedaron fuera: el cielo nocturno, porque la cámara casi no lo ve, y el robot rojo, porque el juego ya tiene sus personajes.
Pasillo de supermercado abandonado con plantas, carritos y luz que entra por el techo roto
La imagen para compartir. Es arte generado, no una captura del juego.

Lo que cambió en el juego

Captura del juego: robot jugador en una caja de supermercado con hiedra, grietas, basura y un hueco de luz
Captura de la versión local. Hay maleza, grietas, basura y luz entrando por el techo roto.
  • Estilo: un paso de postproceso dibuja bordes según la profundidad y agrupa la luz en bandas, como una cel de anime.
  • Abandono: hay hiedra, maleza, manchas, grietas, grafiti y carteles viejos. Los anaqueles tienen poco surtido, algunas lámparas están muertas y la cuadrícula de piso desapareció.
  • Cámara: bajó un poco. Desde muy arriba la hiedra vertical no se veía y los pasillos parecían limpios, así que también agregué hiedra plana sobre los anaqueles y basura en el piso.
  • Un error útil: la basura de colores vivos parecía objetos que se podían recoger. Le bajé el color para que se lea como escombro.
Menú del juego con el supermercado abandonado de fondo
El menú, con el mismo ambiente de fondo.

Qué falta

  • Esta versión aún no está en vivo: ercmart.com sigue con la anterior. Los cambios están guardados en la rama survival de su repositorio. Falta confirmar la ruta de publicación, porque el sitio no se publica desde la rama principal de ese repo.
  • No he medido el rendimiento en teléfonos. El paso de postproceso puede pesar en equipos modestos.

Dirección: David Rivera · Desarrollo con asistencia de Claude · más entradas

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