IA creativa · fotografía · desarrollo
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Procesos, decisiones y aprendizajes de creación con IA, fotografía, video y desarrollo interactivo. Bitácoras de proyectos propios, pruebas y criterios que se pueden examinar.
Cómo preparar un brief creativo para arte, marketing o desarrollo
Qué incluir en un brief de arte, campaña o desarrollo: objetivo, audiencia, entregables, referencias, límites, fecha y presupuesto.
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Slopify: la máxima herejía y un primer intento de música generativa
Un primer experimento de música generativa con IA: síntesis, semillas y reglas. Escucha techno industrial, una canción de cuna y una pieza de terror.
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De una idea de producto a piezas de campaña: el caso CADCAMIA
Un caso propio de dirección visual y contenido: cómo planteamos piezas para comunicar CADCAMIA sin confundir visualización y producto fabricado.
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Modelo 3D, render o recorrido: qué necesitas para mostrar un espacio
Cómo definir una visualización de espacios: diferencia entre modelo, render y recorrido, con el caso ERC y sus límites de precisión.
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ERCMart Survival: del arquero al último turno
Reporte de desarrollo de ERCMart Survival: supermercado 3D a oscuras, láseres, tienda del zombie, robots, oleadas, nuevos enemigos y pruebas del prototipo.
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ComfyUI y RunPod: guía para crear contenido con GPU en la nube
Guía de ComfyUI y RunPod para crear imágenes y video: flujo de trabajo, fallas reales, precios de GPU en la nube y calculadora de costo por pieza útil.
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Fer en ComfyUI: retratos, video y luz con Blender
Prompts y resultados de Fer en ComfyUI: retratos con LoRA, animación con Wan, luces en Blender y pruebas de cámara. Ajustes, videos y aprendizajes.
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De Midjourney a video: 13 pruebas con ComfyUI y LTX
13 videos a partir de personajes de Midjourney: prompts, semillas y resultados con ComfyUI y LTX-2.3. Aciertos y fallos de identidad, movimiento y cámara.
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PRISMA: del prompt al juego — bitácora de experimentos
29 experimentos, los prompts originales y lo que logramos: de un vuelo psicodélico a una ciudad en ruinas y una batalla 3D contra el Serafín.
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Captura, 3D o IA: cómo elegimos la imagen de una campaña
Decide cómo producir una imagen de campaña según fidelidad, control y uso. Un criterio de Piloko con una exploración visual propia.
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Lorena y Fernanda: dos personajes sintéticos, un mismo guion de luz
Un experimento de retrato con IA: 16 esquemas de luz idénticos aplicados a Lorena y Fernanda, dos modelos sintéticas con rostro propio. Proceso, resultados lado a lado y aprendizajes.
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Cómo creamos a Lorena: una modelo de IA desde cero
Tutorial real: cómo creamos a Lorena, la primera modelo de IA de FANATIA. Herramientas, paso a paso, costos (menos de US$2 en GPU), errores y cómo esta tecnol
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Del gesto al personaje: dirección de movimiento para una pieza audiovisual
Cómo definir gesto, acción y referencias para una pieza audiovisual o un personaje. Dirección de movimiento sin promesas de automatización total.
Leer entradaSe mudaron
Los ensayos de negocio ahora viven en Patológicos
La economía general y los mercados se escriben en el blog de Patológicos. Lo que toca a la imagen se queda aquí: dirección creativa, producción, distribución y qué hacer con una pieza después de publicarla.
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