Piloko

Blog · 20 SEP 2026 · Producción visual

Fotografía con IA

Fotografía con IA

Una lata puede vivir en un catálogo, una campaña sobre hielo o un supermercado que no existe. El producto es el mismo; lo que cambia es el mundo que construimos alrededor. La fotografía con IA abre esa posibilidad a una escala nueva, pero exige decidir qué vamos a conservar y qué puede interpretar el modelo.

Para esta entrada hicimos dos ejemplos con ERCCola: una lata y un grupo de seis. Primero construimos las escenas en Blender y después usamos sus renders como referencia para generar los visuales. Aquí se pueden ver ambas etapas. Son imágenes sintéticas de producto, realizadas para este experimento de Piloko.

Una referencia mejor que una descripción

«Una lata roja» deja casi todas las decisiones abiertas: proporción, borde, tapa, tipografía, cámara y reflejos. Un modelo 3D fija un punto de partida visible. En Blender modelamos el perfil del envase, la tapa de aluminio y la anilla; colocamos una etiqueta propia, pequeñas gotas, una cámara y tres luces de área. La misma geometría se reutiliza para la presentación de seis unidades.

El render ofrece una referencia para comparar: contamos las latas, revisamos la silueta y comprobamos el texto. Si el objetivo es representar con fidelidad estricta un objeto real, conviene partir de sus fotografías, medidas o archivos CAD y conservar el producto en una capa protegida.

Ejemplo 01 · La lata y el frío

El render fija el envase y su marca. En la imagen de campaña pedimos pizarra húmeda, hielo translúcido, fondo negro y luz de contorno fría. El cambio buscado está en la escena y el acabado: metal, condensación, contacto con la superficie y contraste. El nombre del producto debe seguir siendo legible.

Render de referencia de una lata ERCCola creado en Blender
01 / Referencia propia en Blender: geometría, etiqueta, cámara y luz.
Visual generado de ERCCola con hielo y condensación sobre pizarra negra
02 / Visual generado con IA a partir de la referencia. El hielo y el entorno se construyen en esta etapa.

Ejemplo 02 · Seis latas, una dirección

Duplicar el producto en Blender permite decidir la composición antes de generar. Aquí son tres latas al frente y tres atrás. La referencia resuelve su número, separación y perspectiva. Para el visual final añadimos una envoltura de plástico fino y un fondo rojo. Revisar las seis tapas y las etiquetas es parte de seleccionar el resultado; una imagen espectacular con cinco latas no serviría.

Seis latas ERCCola en dos filas de tres, renderizadas en Blender
01 / Seis instancias de la misma geometría; cámara y separación definidas en 3D.
Seis latas ERCCola envueltas en plástico transparente sobre fondo rojo, imagen generada
02 / Interpretación con IA: plástico, condensación y acabado de campaña.

Herramientas según lo que necesitas producir

Un catálogo consistente

Una fotografía del producto y una herramienta de recorte o sustitución de fondo suelen ser el mejor comienzo. Photoroom permite separar el sujeto y trabajar el entorno; sus funciones de reinterpretación o cambio de luz requieren otra revisión porque pueden modificar el objeto. Para un catálogo importa más conservar la etiqueta y el color que inventar una escena distinta en cada imagen.

Una campaña con ambiente

Los editores generativos con imágenes de referencia permiten explorar escenarios y luz. Firefly ofrece una referencia de composición y un ajuste de intensidad. En estos ejemplos utilizamos el generador de imágenes integrado en Codex, con nuestros renders como referencia.

Un proceso que puedas repetir

Blender sirve para preparar cámaras, materiales y luces reutilizables. ComfyUI permite organizar la generación como un flujo explícito. Cuando una familia de imágenes debe compartir encuadre o geometría, conviene conservar la escena, las referencias, los parámetros y la selección final, no únicamente el prompt.

Cómo dirigir la siguiente imagen

  1. Fija el producto. Define forma, cantidad, color, etiqueta y detalles que no pueden cambiar.
  2. Prepara la referencia. Fotografía limpia para un objeto existente; modelo y render para una visualización. Separa el envase del entorno cuando necesites control preciso.
  3. Describe la escena. Material de la superficie, luz principal, fondo, cámara y espacio para la composición. Un cambio por iteración facilita comparar.
  4. Revisa a tamaño de entrega. Letras, bordes, tapas, reflejos, contactos y consistencia entre las piezas. Corrige o descarta lo que no funciona.
  5. Conserva el proceso. Guarda el archivo de escena y la versión de imagen que se aprobó. Una segunda campaña puede empezar desde esa base.

En ERC, el producto también cuenta una historia. La misma lata pasa del anuncio refrescante al exceso corporativo del paquete. El valor está en dirigir esa continuidad: que cada imagen pertenezca a la marca y cumpla una función dentro de la experiencia.

Contratar Explorar ERCCola

Por David Rivera · más entradas

Imagen y video

¿Necesitas imágenes, personajes o video para medios o una campaña?

Proponer una producción
Contacto