Blog · 03 NOV 2026 · Laboratorio, Videojuegos
Desarrollo de videojuegos con IA: los experimentos de Piloko y el universo de ERCMart

En Piloko hacemos videojuegos que se abren en el navegador, sin instalar nada. Los programamos con asistencia de modelos de IA, generamos parte del arte con IA y los dirigimos como cualquier otro proyecto del estudio: con una idea, un mundo y pruebas que se publican mientras crecen. Esta entrada reúne los dos experimentos que ya se pueden jugar y cuenta el universo que los une: ERCMart.
Jugar ERCMart Survival Jugar PRISMA
Primero el universo: la corporación que ganó el capitalismo
ERCMart es una marca de ficción: una cadena de supermercados que consigue estar en todas partes, venderlo todo y convertir cualquier necesidad en otra oportunidad de expansión. Su lema resume el programa: «Todo. Siempre. Como sea.». La historia tiene tres tiempos. Hoy, Fer trabaja en ERCMart con su uniforme naranja y azul y además es la cara de su publicidad. Después, la cadena toma el control del mundo. Al final, lo lleva al colapso, y en el futuro sus logotipos siguen en todas las ruinas porque antes estuvieron en todos lados.
Construir el mundo antes que el juego tiene una ventaja práctica: cada pieza nueva ya sabe de dónde viene. Los anuncios, los productos inventados (las Papas ERC y la ERCola), el cuarto de Fer y los escenarios de los juegos responden a la misma premisa, así que una idea puede pasar de un cartel a una partida sin perder su sentido.


Cómo nació la marca, sus reglas y su tono están en ERCMart. El conglomerado; la campaña de carteles y los materiales del supermercado abandonado, en esta otra entrada.
Experimento 1: ERCMart Survival
El juego vive en la etapa del colapso. Controlas a una unidad de exterminio dentro de un supermercado que la plaga tomó: disparas, esquivas, recoges investigación del piso y la conviertes en mejoras. La energía es a la vez escudo y munición, así que disparar sin pausa te deja expuesto. Hay escenarios por temporada, como Invierno, Halloween en el estacionamiento y El Colapso, además de un bosque infectado, un hospital abandonado y un laberinto de seda.

El Coliseo no tiene final: los enemigos entran por cuatro portones y la presión sube con cada oleada, con criaturas que aparecen en oleadas tardías, como un tigre biónico que rodea y salta. Se juega con teclado y ratón, y también tiene controles táctiles.
Jugar ERCMart Survival · Cómo se construyó
Experimento 2: PRISMA
PRISMA cuenta el otro lado de la historia: la humanidad intenta escapar de ERC. Es un arcade 3D inspirado en Star Fox: pilotas una nave sobre una Ciudad de México en ruinas dominada por la nave nodriza, destruyes los generadores de su haz de excavación y eliges mejoras para tu nave a medida que subes de nivel. Tiene hangar, ranking y controles táctiles.

Jugar PRISMA · Leer la bitácora
Cómo los construimos con IA
Un motor por familia de juegos. Ningún escenario nuevo empieza de cero. El código que dibuja, mueve la cámara, resuelve choques y dirige a los enemigos se escribe una vez; un escenario nuevo es una pieza que ese motor ya sabe cargar. Los modelos de IA trabajan en tokens, así que esa decisión hace que el esfuerzo se gaste en lo que ve quien juega y no en reescribir lo que ya funciona. Una corrección en el motor llega a todos los escenarios.
El mismo aspecto en todo el mundo. Los juegos usan Three.js, la biblioteca de gráficos 3D del navegador, con un acabado de animación por capas: sombreado plano, contorno de tinta y una pasada final pintada. Las texturas del supermercado abandonado se generaron con IA y se integraron a mano.
Dirección humana, pruebas visibles. David Rivera dirige qué se construye y qué se descarta; la IA acelera la escritura del código y la producción de materiales. Cada versión se publica, se juega y se corrige; las bitácoras guardan lo que funcionó y lo que no.
Un juego o una experiencia para tu proyecto
La misma base sirve para un encargo: un juego para una campaña, una experiencia que presente un producto o un prototipo para probar una mecánica. Podemos empezar por un primer prototipo en 48 horas, con una función principal, el alcance acordado, los materiales listos y el inicio confirmado.
Dirección: David Rivera · Desarrollo con asistencia de Claude y Codex · más entradas