Piloko

Blog · 18 OCT 2026 · Laboratorio

Fer en ComfyUI: retratos, video y luz con Blender

Generaciones de Fer: retrato editorial, versión anime y comparación de luces en Blender.

◈ Generaciones de Fer: retrato editorial, versión anime y comparación de luces en Blender.

Laboratorio Piloko · proceso con IA

Fer en ComfyUI empezó como un ejercicio de retrato y terminó en un laboratorio de animación: identidad visual, baile, iluminación y cámara. Esta selección abre los prompts y los resultados que conservamos, junto con lo que todavía falla.

Fer —Fernanda— es un personaje adulto sintético. Todas las escenas de esta entrada son generaciones de IA. El objetivo es explorar dirección de imagen; no se presentan como fotografías ni como registros de una actuación real.

Retratos con Z-Image Turbo: 16 prompts, 32 resultados

La tanda editorial del 18 de septiembre de 2026 mantuvo un personaje y cambió la luz: geles, persianas, proyector, flores, lluvia y blanco y negro. Cada descripción tuvo dos semillas. El registro terminó con 32 imágenes descargadas, cero errores y 4.1 minutos para aquella ejecución. Es un dato del ensayo, no un tiempo garantizado.

Fer generada con IA bajo luz naranja y turquesa
Geles de dos tonos.
Retrato sintético de Fer con sombras de persiana
Sombras de persiana.
AjusteValor registrado
ImagenZ-Image Turbo · LoRA Fernanda v2, fuerza 1
Resolución832 × 1216
Muestreo8 pasos · CFG 1 · res_multistep · simple
Tanda16 prompts × 2 semillas

Ocho selecciones se conservaron en Piloko. El logro fue variar el lenguaje de luz sin empezar de cero cada rostro. El límite: la piel puede resultar demasiado lisa, y cambiar a Z-Image base alteró la identidad en las pruebas históricas. La comparación con Lorena sigue en un mismo guion de luz.

De Blender a Comfy: apariencia y movimiento separados

Una imagen define a Fer; un maniquí animado en Blender propone el baile. El piloto usó Dance_Loop de Quaternius y Wan Animate 2 distilled INT8: 512 × 768, 81 fotogramas, 24 fps, 10 pasos, CFG 1, LCM y semilla 104217.

Comparación Blender → Fer: 3.375 segundos. Maniquí y animación CC0 de Quaternius.

El resultado permite comparar la guía con su interpretación. El LoRA de imagen produce la referencia inicial; no se aplica directamente al modelo de video. Tampoco existe un enlace en vivo: transferimos archivos. Manos, articulaciones y cara necesitan revisión, aunque el movimiento conductor esté bien definido.

Fer en la discoteca: montaje de 12 segundos

El siguiente objetivo fue llevar el baile a una discoteca vacía, con barras de luz y piso reflectante. La referencia anime usó Z-Image Turbo a 512 × 768 y semilla 42. Cuatro trabajos de Wan Animate 2 terminaron y se descargaron; el montaje final dura 12 segundos y lleva electrónica original sintetizada a 120 BPM.

Escena, personaje y animación generados. Audio original de la prueba.

Cámara frontal fija, cuerpo completo y rostro legible facilitaron revisar continuidad. Conseguimos un montaje con la misma propuesta visual; no asumimos que cuatro descargas exitosas equivalen a cuatro tomas sin defectos.

Cuatro luces en Blender: el alcance real del 2.5D

El maniquí iluminado transfería movimiento, pero sus luces no llegaban con suficiente fidelidad. Cambiamos de estrategia: recorte de la silueta animada, relieve estimado y textura proyectada en Blender. Focos SPOT y EEVEE produjeron cuatro versiones de cinco segundos: órbita cálida/cian, laterales rojo/cian, barrido cenital y destellos rasantes.

Cuatro iluminaciones directas, comparadas en un mismo video.

Es 2.5D, no una reconstrucción completa. La textura conserva iluminación previa y las sombras responden a una superficie aproximada. El logro es editar focos; el límite es que todavía no podemos rodear libremente una malla completa de Fer.

Ocho cámaras: lo solicitado y lo obtenido

Una prueba distinta usó Wan 2.2 TI2V 5B en RunPod: órbitas, recorridos laterales, acercamiento, alejamiento, grúa y arco posterior. Cada versión une tres segmentos de cinco segundos, usando el último fotograma para continuar.

Contacto de ocho prototipos de Fer con instrucciones distintas de cámara
Ocho versiones de 15 segundos; los nombres describen la intención del prompt.

El archivo las identifica como prototipos de menor fidelidad que Wan Animate 2: hay cambios de estilo y posibles saltos. Los focos de posproducción son una aproximación 2D. Esta tanda cambia de modelo y no permite concluir que Cloud o RunPod sea superior.

Prompts exactos del experimento

Conservamos el inglés usado en Comfy. La semilla permite rastrear una toma; no garantiza reproducción idéntica entre versiones, equipos o servicios.

Retrato · geles naranja y turquesa

close-up editorial portrait photo of frnx woman, shoulder-length wavy dark brown hair with bangs, two-tone gel lighting, warm orange key light on her face and teal rim light from behind, dark studio, cinematic color grading, sharp focus on the eyes

Video · baile en la discoteca

Anime animation of Fernanda, an adult woman with shoulder-length wavy dark brown hair and straight bangs, warm brown eyes, opaque red athletic two-piece bikini, barefoot. She performs the dance from the driving video, rhythmic electronic dance side steps and alternating bent arm pumps, matching a 120 BPM beat, full body visible. Same identity, face, hairstyle and clothing throughout. She is alone in an empty disco nightclub, reflective dark dance floor, neon light bars. Purple and blue spotlights sweep gently behind her. No other people. Her face remains softly lit and readable. Clean hand drawn anime linework, cel shading. Static frontal camera, single continuous shot.

Cámara · órbita ascendente

The camera continuously ORBITS CLOCKWISE around her while CRANING UP slowly, starting at waist height and ending above eye level. Strong clear parallax of the fixed pole and dancer, transitioning from front three-quarter to side to rear three-quarter across the sequence.

Descargar 29 entradas de prompts y ajustes (JSON): dieciséis retratos, cinco ejemplos de generación y ocho instrucciones de cámara.

Lo que aprendimos

Identidad, movimiento, luz y cámara necesitan controles distintos. Blender permite diseñar una guía; Comfy la interpreta. Los mejores registros conservan ambas cosas y distinguen una ejecución terminada de una toma aprobada. Más duración y más libertad de cámara exigen revisar continuidad por segmentos.

Los materiales de movimiento del piloto proceden de Universal Animation Library y Universal Animation Library 2, de Quaternius, CC0. Referencia técnica: Wan Animate 2 en la documentación oficial de Comfy.

Continúa con De Midjourney a video con ComfyUI y LTX o PRISMA: del prompt al juego.

Dirección y selección: David Rivera · desarrollo y documentación asistidos por Codex · Sobre el autor

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