Aquí están los desarrollos propios del estudio: qué buscaba cada uno, qué se construyó y en qué estado está. Ninguno se presenta como trabajo para un cliente externo ni como resultado garantizado.
Desarrollos
PROCA R y PROCA D: desarrollo CAD dental
Tipo: software propio para laboratorios dentales.
PROCA R es software de escritorio para diseñar prótesis parcial removible, del modelo escaneado al STL de la estructura. PROCA D es desarrollo interno de I+D: coronas, PPR, articulador 4D, alineado automático y medición de desviación. PROCA R se vende; PROCA D no es un producto a la venta.
Desarrollo de PROCA R Desarrollo de PROCA D Toda la suite PROCA
piloko.com: la web como proyecto
Tipo: desarrollo, estrategia de marketing y contenido propios.
Esta web también es un desarrollo. Consolidamos el proyecto trabajando contenido para llegar a Google y a asistentes de IA, definimos la oferta y los productos, y creamos la infraestructura para trabajar el blog desde un LLM. Es una oferta creativa: la misma forma de pensar y producir que aplicamos a un encargo.
Qué puedes encargar Medios para negocios Criterio editorial y uso de IA
ERCMart: un juego sobre un dominio
Tipo: juego propio en un dominio propio.
ercmart.com es un juego construido sobre un dominio. Elegimos un supermercado porque queremos llevar la imaginación hacia la marca: que alguien piense en ERC cuando piense en supermercados.
Jugar en ercmart.com Leer la bitácora
Fernanda, AI Girl
Tipo: personaje sintético ◈ y ejercicio de medios.
Fernanda es un despliegue de tecnología para crear una propiedad intelectual: un ejercicio de medios y de exploración del metaverso. La misma identidad pasa por imagen, video, una escena en vivo en la portada y un personaje 3D en el navegador. Es un personaje generado y se identifica como tal.
Ver el personaje 3D Galería de Fernanda
ERC: Inteligencia Operativa del Espacio
Tipo: proyecto en investigación de mercado.
Hoy este proyecto trabaja SEO para que lo encuentren quienes ya buscan algo así; el desarrollo se retoma en 2027. Mientras tanto, cada búsqueda y cada consulta nos enseñan qué necesita el mercado.
Experimentos y procesos
Juegos
Los juegos también cuentan de dónde vengo. Mi background es gamer: jugar ha marcado cómo pienso el movimiento, el ritmo y la interacción. Aquí convierto esa afición en experimentos que puedes jugar y seguir mientras crecen.
PRISMA: un videojuego como proceso de exploración

Tipo: proyecto propio de desarrollo interactivo.
PRISMA nace muy inspirado en Star Fox: el vuelo, la sensación de atravesar el espacio y los encuentros que convierten una ruta en una aventura. Lo llevo a mi propio universo visual y voy documentando sus cambios en la bitácora.
Leer la bitácora de PRISMA Abrir la experiencia
ERCMart Survival: un supermercado a oscuras

Tipo: proyecto propio de desarrollo interactivo.
ERCMart Survival nace porque me encanta la supervivencia por oleadas: resistir, improvisar y volver a intentarlo. Un supermercado a oscuras se convirtió en el escenario para explorar ese género a mi manera.
Leer la bitácora de ERCMart Jugar ERCMart Survival
Lo siguiente: defensa de torres
El próximo experimento será un juego de defensa de torres. Quiero explorar el placer de construir una estrategia, ajustar la posición y ver cómo responde a cada oleada. Por ahora es una intención de desarrollo; tendrá su propia entrada cuando exista una primera versión jugable.
Personaje 3D en tiempo real

Tipo: experimento propio de imagen y video generativo.
Un modelo con esqueleto que se personaliza en el navegador: corte, rostro, lentes, ropa y pose, con exportación a STL. La bitácora conserva las pruebas de retrato, movimiento y luz.
De Midjourney a video

Tipo: serie propia de pruebas de animación.
Exploraciones de imagen a video con personajes y escenas generadas. Se muestran pruebas que ayudan a conversar sobre dirección, continuidad, movimiento y selección de resultados.
Revisar las pruebas con ComfyUI y LTX
ComfyUI y trabajo con GPU en la nube

Tipo: guía y documentación de proceso.
Una entrada del laboratorio dedicada al flujo de producción y su evaluación práctica. Los costos y versiones de herramientas que aparezcan en la guía deben leerse con su fecha de referencia, no como una cotización permanente del estudio.
Leer la guía de ComfyUI y RunPod
Personajes sintéticos y archivo visual
Lorena y Fernanda conservan su espacio dentro del archivo de personajes sintéticos. La fotografía y las series visuales pueden explorarse en el portafolio.
El laboratorio organiza los procesos y las pruebas. El portafolio organiza la obra. Son maneras complementarias de conocer el trabajo de David Rivera y Piloko.
De un experimento a un encargo
Una referencia del laboratorio puede servir para plantear una producción o un desarrollo. Antes de trasladarla a un proyecto acordamos qué se busca reproducir, qué debe cambiar y cómo se evaluará el resultado.
Imagen y video Desarrollo a medida Proponer un proyecto
ERC Inmuebles: explorar el espacio en 3D
Tipo: caso propio de visualización 3D.
Maquetas interpretativas y reconstrucción multivista con puntos de fuga para explorar el potencial de los espacios. Documentamos lo calculado, lo aproximado y sus aplicaciones posibles en bienes raíces, muebles, planeación y eventos. Estado: reconstrucción aproximada con precisión no verificada; no acredita un levantamiento exacto.




























































































































